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-rw-r--r-- | mbbsd/card.c | 16 |
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diff --git a/mbbsd/card.c b/mbbsd/card.c index 14b3cdf8..ab9ce89a 100644 --- a/mbbsd/card.c +++ b/mbbsd/card.c @@ -474,11 +474,11 @@ card_jack(int *db) c[0]=1; card_show(6, cpu, c, me, m); game_log(JACK, JACK); - vmsg("你跟電腦都拿到黑傑克, 退還 %d 元", JACK); + vmsgf("你跟電腦都拿到黑傑克, 退還 %d 元", JACK); return 0; } game_log(JACK, JACK * 5/2); - vmsg("很不錯唷! (黑傑克!! 加 %d 元)", JACK * 5/2); + vmsgf("很不錯唷! (黑傑克!! 加 %d 元)", JACK * 5/2); return 0; } else if(card_isblackjack(cpu[0],cpu[1])) { c[0] = 1; @@ -510,7 +510,7 @@ card_jack(int *db) } if (i == 6) { /* 畫面只能擺六張牌, 因此直接算玩家贏. 黑傑克實際上沒這規則 */ game_log(JACK, JACK * 10); - vmsg("好厲害唷! 六張牌還沒爆! 加P幣 %d 元!", 5 * JACK); + vmsgf("好厲害唷! 六張牌還沒爆! 加P幣 %d 元!", 5 * JACK); return 0; } @@ -522,7 +522,7 @@ card_jack(int *db) if (card_alls_lower(cpu) > 21) { card_show(6, cpu, c, me, m); game_log(JACK, JACK * 2); - vmsg("呵呵...電腦爆掉了! 你贏了! 可得P幣 %d 元", JACK * 2); + vmsgf("呵呵...電腦爆掉了! 你贏了! 可得P幣 %d 元", JACK * 2); return 0; } j++; @@ -530,12 +530,12 @@ card_jack(int *db) card_show(6, cpu, c, me, m); if(card_alls_upper(cpu)==card_alls_upper(me)) { game_log(JACK, JACK); - vmsg("平局,退回P幣 %d 元!", JACK); + vmsgf("平局,退回P幣 %d 元!", JACK); return 0; } if(card_alls_upper(cpu)<card_alls_upper(me)) { game_log(JACK, JACK * 2); - vmsg("呵呵...電腦比較小! 你贏了! 可得P幣 %d 元", JACK * 2); + vmsgf("呵呵...電腦比較小! 你贏了! 可得P幣 %d 元", JACK * 2); return 0; } game_log(JACK, 0); @@ -614,7 +614,7 @@ ten_helf(void) } if (i == 5) { /* 過五關 */ game_log(TEN_HALF, PMONEY * 5); - vmsg("好厲害唷! 過五關嘍! 加P幣 %d 元!", 5 * PMONEY); + vmsgf("好厲害唷! 過五關嘍! 加P幣 %d 元!", 5 * PMONEY); return 0; } j = 1; @@ -626,7 +626,7 @@ ten_helf(void) if (card_all(cpu) > 21) { card_show(5, cpu, c, me, m); game_log(TEN_HALF, PMONEY * 2); - vmsg("呵呵...電腦爆掉了! 你贏了! 可得P幣 %d 元", PMONEY * 2); + vmsgf("呵呵...電腦爆掉了! 你贏了! 可得P幣 %d 元", PMONEY * 2); return 0; } j++; |