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Diffstat (limited to 'include')
-rw-r--r--include/bbs.h1
-rw-r--r--include/chc.h34
-rw-r--r--include/chess.h18
3 files changed, 13 insertions, 40 deletions
diff --git a/include/bbs.h b/include/bbs.h
index 81be4808..4931ef99 100644
--- a/include/bbs.h
+++ b/include/bbs.h
@@ -51,7 +51,6 @@ typedef time_t time4_t;
#include "common.h"
#include "perm.h"
#include "modes.h"
-#include "chc.h"
#include "chess.h"
#include "proto.h"
diff --git a/include/chc.h b/include/chc.h
index f6512563..900d4dd1 100644
--- a/include/chc.h
+++ b/include/chc.h
@@ -1,11 +1,3 @@
-/* 象棋
- * 雙人對戰時,雙方都會有一個 chc_act_list 的 linked-list,紀錄著每下一步
- * 棋,必須將這個訊息丟給那些人(socket)。
- * 一開始當然就是對手一個,每當一個觀棋者加入(觀棋可以從紅方或黑方的觀點
- * 進行),其中一方的下棋者的 act_list 就會多一筆記錄,之後就會將下的或收
- * 到對方下的每一步棋傳給 act_list 中所有需要的人,達到觀棋的效果。
- */
-
#define SIDE_ROW 7
#define REAL_TURN_ROW 8
#define STEP_ROW 9
@@ -20,16 +12,6 @@
#define PHOTO_TIME_ROW2 21
#define PHOTO_WARN_ROW 22
-/* virtual lines */
-#define TURN_ROW 128
-#define TIME_ROW 129
-#define WARN_ROW 130
-
-#define CHC_VERSUS 1 /* 雙人 */
-#define CHC_WATCH 2 /* 觀棋 */
-#define CHC_PERSONAL 4 /* 打譜 */
-#define CHC_WATCH_PERSONAL 8 /* 觀人打譜 */
-
#define CHE_O(c) ((c) >> 3)
#define CHE_P(c) ((c) & 7)
#define dim(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
@@ -46,22 +28,6 @@
#define RED_REVERSE ANSI_COLOR(1;37;41)
#define TURN_COLOR ANSI_COLOR(1;33)
-typedef struct chcusr_t{
- char userid[IDLEN + 1];
- int win;
- int lose;
- int tie;
- unsigned short rating;
- unsigned short orig_rating; // 原始 rating, 因為遊戲開始先算輸一場, rating 值就跑掉了
-} chcusr_t;
-
-#define CHC_ACT_BOARD 0x1 /* set if transfered board to this sock */
-
-typedef struct chc_act_list{
- int sock;
- struct chc_act_list *next;
-} chc_act_list;
-
#define BRD_ROW 10
#define BRD_COL 9
diff --git a/include/chess.h b/include/chess.h
index 766486aa..bf9443ce 100644
--- a/include/chess.h
+++ b/include/chess.h
@@ -35,6 +35,14 @@ private typedef struct {
void *body;
} ChessHistory;
+/* 棋類觀戰
+ *
+ * 雙人對戰時,雙方都會有一個 broadcast_list 的 linked-list,紀錄著每下一
+ * 步棋,必須將這個訊息丟給那些人(sock)。
+ * 每當一個觀棋者加入(觀棋可以從紅方或黑方的觀點進行),其中一方的下棋者
+ * 的 broadcast_list 就會多一筆記錄,之後就會將下的或收到對方下的每一步棋
+ * 傳給 broadcast_list 中所有需要的人,達到觀棋的效果。
+ */
private typedef struct ChessBroadcastListNode {
int sock;
struct ChessBroadcastListNode *next;
@@ -112,7 +120,7 @@ typedef struct ChessInfo {
typedef struct ChessActions {
/* initial */
- void (*init_user) (const userec_t* rec, ChessUser* user);
+ void (*init_user) (const userinfo_t* uinfo, ChessUser* user);
void (*init_board) (void* board);
/* playing */
@@ -135,10 +143,10 @@ typedef struct ChessConstants {
int traditional_timeout;
int board_height;
int board_width;
- char *photo_file_name;
- char *log_board;
- char *turn_color[2];
- char *turn_str[2];
+ const char *photo_file_name;
+ const char *log_board;
+ const char *turn_color[2];
+ const char *turn_str[2];
} ChessConstants;
typedef enum {