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author | in2 <in2@63ad8ddf-47c3-0310-b6dd-a9e9d9715204> | 2003-05-14 16:20:11 +0800 |
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committer | in2 <in2@63ad8ddf-47c3-0310-b6dd-a9e9d9715204> | 2003-05-14 16:20:11 +0800 |
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-rw-r--r-- | mbbsd/talk.c | 71 |
1 files changed, 51 insertions, 20 deletions
diff --git a/mbbsd/talk.c b/mbbsd/talk.c index 126d739f..9e734457 100644 --- a/mbbsd/talk.c +++ b/mbbsd/talk.c @@ -1,4 +1,4 @@ -/* $Id: talk.c,v 1.106 2003/04/17 14:20:41 victor Exp $ */ +/* $Id: talk.c,v 1.107 2003/05/14 08:20:11 in2 Exp $ */ #include "bbs.h" #define QCAST int (*)(const void *, const void *) @@ -1471,6 +1471,50 @@ descript(int show_mode, userinfo_t * uentp, time_t diff) } } +/* + * userlist + * + * 有別於其他大部份 bbs在實作使用者名單時, 都是將所有 online users 取一份到 + * local space 中, 按照所須要的方式 sort 好 (如按照 userid , 五子棋, 來源等 + * 等) . 這將造成大量的浪費: 為什麼每個人都要為了產生這一頁僅 20 個人的資料 + * 而去 sort 其他一萬人的資料? + * + * 一般來說, 一份完整的使用者名單可以分成「好友區」和「非好友區」. 不同人的 + * 「好友區」應該會長的不一樣, 不過「非好友區」應該是長的一樣的. 針對這項特 + * 性, 兩區有不同的實作方式. + * + * + 好友區 + * 好友區只有在排列方式為 [嗨! 朋友] 的時候「可能」會用到. + * 每個 process可以透過 currutmp->friend_online[]得到互相間有好友關係的資 + * 料 (不包括板友, 板友是另外生出來的) 不過 friend_online[]是 unorder的. + * 所以須要先把所有的人拿出來, 重新 sort 一次. + * 好友區 (互相任一方有設好友+ 板友) 最多只會有 MAX_FRIENDS個 + * + * + 非好友區 + * 透過 shmctl utmpsortd , 定期 (通常一秒一次) 將全站的人按照各種不同的方 + * 式 sort 好, 放置在 SHM->sorted中. + * + * 接下來, 我們每次只從確定的起始位置拿, 特別是除非有須要, 不然不會去產生好 + * 友區. + * + * 各個 function 摘要 + * sort_cmpfriend() sort function, key: friend type + * pickup_maxpages() # pages of userlist + * pickup_myfriend() 產生好友區 + * pickup_bfriend() 產生板友 + * pickup() 產生某一頁使用者名單 + * draw_pickup() 把畫面輸出 + * userlist() 主函式, 負責呼叫 pickup()/draw_pickup() 以及按鍵處理 + * + * SEE ALSO + * include/pttstruct.h + * + * BUGS + * 搜尋的時候沒有辦法移到該人上面 + * + * AUTHOR + * in2 <in2@in2home.org> + */ char nPickups; static int @@ -1527,8 +1571,9 @@ pickup_myfriend(pickup_t * friends, } } } + /* 把自己加入好友區 */ friends[ngets].ui = currutmp; - friends[ngets++].friend = 24; + friends[ngets++].friend = (IFH | HFM); return ngets; } @@ -1609,15 +1654,6 @@ pickup(pickup_t * currpickup, int pickup_way, int *page, } } } - /* - * for( which = (which >= 0 ? which : 0) ; got < nPickups && which - * < utmpnumber ; ++got, ++which ){ - * - * for( ; which < utmpnumber ; ++which ) if( currutmp != utmp[which] && - * isvisible_stat(currutmp, utmp[which], 0) ) break; if( which == - * utmpnumber ) break; currpickup[got].ui = utmp[which]; - * currpickup[got].friend = 0; } - */ for (; size < nPickups; ++size) currpickup[size].ui = 0; @@ -1776,12 +1812,6 @@ call_in(userinfo_t * uentp, int fri_stat) inline static void userlist(void) { - /* - * 使用者名單: userlist() : main loop draw_pickup() : show out - * screen pickup() : generate THIS PAGE pickup list - * pickup_maxpages : return max pages number of all list pickup_myfriend - * : pickup friend (from friend_online) and sort - */ pickup_t *currpickup; userinfo_t *uentp; static char show_mode = 0; @@ -1801,9 +1831,10 @@ userlist(void) leave = 0; redrawall = 1; /* - * redraw : 會離開鍵盤處理 loop , 重新 pickup, draw_pickup - * (只重畫中間使用者部份) redrawall : 會重畫所有的部份 (上面的標題列, - * 下面的說明列等等) leave : 返回上一選單 + * 各個 flag : + * redraw: 重新 pickup(), draw_pickup() (僅中間區, 不含標題列等等) + * redrawall: 全部重畫 (含標題列等等, 須再指定 redraw 才會有效) + * leave: 離開使用者名單 */ while (!leave) { pickup(currpickup, pickup_way, &page, |